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Auto Rigger

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Auto Rigger


Loudomian

AutoRigger ,自动装配 IK,实际上并不是自动的( 仍然需要你进行一些细微调整。Auto Rigger 是一个非常方便的 IK RIG 自制脚本,如果你不知道什么是 IK RIG 请点击 这里 。

十分推荐新手或者大佬阅读本篇指南以提升 SFM艺术 制作水平。

# 获取 Auto Rigger

你可以通过 Workshop (opens new window) 或者 SFMLab (opens new window) 获得这个脚本,建议使用 Workshop ,会自动更新。

# 使用

# 打开 Auto Rigger

载入一个你想要制作 IK RIG 的模型,我这里使用我做的一个 黎明杀机 角色,你可以在 这里 (opens new window) 下载。

右键模型选择 Rig > auto-rigger ,然后会弹出一个新菜单。

# 认识 Auto Rigger


# 第一层

我们先看第一层的三个选项:

英文 中文
Head 头部
Neck 颈部
Pelvis 骨盆

头部,即控制模型头部的末端骨骼(有可能头部有两个骨骼控制,选择最接近头顶的)。

接着颈部,即控制模型脖子的开端骨骼(有可能颈部有两个骨骼控制,选择最接近胸口的)。

然后是盆骨,这个骨骼跟 roottransform 有一样的作用,可以控制整个模型的移动,但控制重心不一样。


# 第二层

第二层包括左右两部分,只要弄好了左边,即懂得怎么弄右边。

选项有:

英文 中文
boneUpperLegL 左大腿骨 boneCollarL 左衣领骨(肩膀)
boneLowerLegL 左小腿骨 boneUpperArmL 左上臂骨
boneFootL 左脚骨 boneLowerArmL 左下臂骨
boneToeL 左脚趾骨 boneHandL 左手掌骨

我们先看腿部分,选择绿色部分的骨骼,相信你肯定知道啥是大腿和小腿,所以就不详细截图,请自行选择。

手部分依然如此,自行选择。


# 第三层

包括了脊柱数量选择与绑定,你会看到有 4 - 1 spine bone 选择,请查看你的模型脊柱的数量,脊柱即为 Pelvis 的首个子骨骼一直延伸到作为头和肩膀的父骨骼。

这个模型有3个脊柱骨,所以设置为从下往上的3根分别为 spine 0 / 1 / 2 。


# 第四层

其他选项,你可以选择一些设定调整这个 IK RIG ,以下是选项:

英文 中文 说明
Toggle IK Chain Auto-Find 启用IK链自动寻找 方便生殖器等额外组件获得IK效果,不如直接使用 Mets Magic Rig (详情查询 Rig 指南)
use toe bones 使用脚趾骨 让脚趾可以受到控制,推荐开启
use collar bones 使用肩骨 让肩骨可以受到控制,推荐开启
add footroll 脚滚动 一个让脚不动,脚前后端翘起的 Flex ,需要在右侧栏目使用,请多次尝试轴向,通常为 Z 轴
rig fingers 套用手指 让 IK RIG 效果下的手指不会卡顿,推荐开启,请选择带有 RIG 名称的手指进行操作,效果优越

rig fingers


# 创建/修改 IK RIG

点击 Create Script 后,会生成一个 rig_角色名字.py 脚本到指定目录,你可以在 Rig 栏目里找到并使用;

如果生成的 IK RIG 并不能正常使用,你可以通过 Load Rig Script 选择 .py 脚本 进行二次修改,直到你满意为止。

# Q&A:

  • Q:生成的脚本无法正常使用怎么办?

  • A:检查什么骨骼不可用,多次修改,一定能使用。

  • Q:粉色的骨骼太多了怎么办?

  • A:点击 Unkown 栏目前的三角隐藏未知骨骼

# 结语

Auto Rigger 是一个很棒的插件,希望所有 SFMer 可以学会使用它,做出令人赏心悦目的艺术。

在 GitHub 上编辑此页 (opens new window)
最后更新: 4/11/2022, 4:02:26 PM
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  • 创建/修改 IK RIG
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  • 结语