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  • 📝总览

    • 简介
  • 🚀入门

    • 获取/启动 Source Filmmaker
    • 汉化补丁
    • 获取素材(模型、地图...)
    • 增加视频编码器
  • 💡基础

    • 打光
    • Rig
  • 📚进阶

    • 让模型富有光泽
    • 给模型换头
    • 动态骨骼
    • Auto Rigger
  • 💀混沌

    • 初识vmt
    • 自发光vmt
    • 冯氏高光vmt
  • 🥶冷知识

    • 音频格式
    • 分辨率
    • SDK
    • 离线启动
  • 💩BUG

    • 闪烁的屏幕
    • 环境错误
    • 汉化补丁BUG
    • 七彩世界
    • 文档无法打开

SDK

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SDK


Loudomian

SDK 全称 Software Development Kit ,中文为 软件开发工具包,Source Filmmaker 也包含了其专属的 SDK,以确保软件本体有适合的模型与地图。

本篇指南会教你如何找到工具包并介绍内含工具的作用。

# 启动 SDK

在 Steam 库里打开 Source Filmmaker ,这样才能有 SDK 选项。

选中第二个后启动。

你会看到你已经打开了 SDK

# 介绍

# Applications(应用)

一些工具。

选项 简介
Source Filmmaker Source Filmmaker 本体
Hammer Editor 锤子修改器,即地图编辑器
Model Viewer 模型预览器,原名Half-Life Model Viewer,简称HLMV

# Utilities(实用)

并不实用,不建议随便使用这里的功能。

选项 简介
Rest Game Configurations 重置游戏配置
Delete Game Configurations 删除游戏配置
Remove Environment Variables 环境变量

# Mod(模组)

添加或修改模组文件夹。

选项 简介
Create New Mod or Add Existing Mod 创建新模组或添加额外模组
Edit Search Paths For Selected Mod 修改选定模组的搜索路径

# 新增模型仓库

仓库是我自己的定义,好比 workshop、usermod、tf2 这些用于储存 模型、地图、声音、脚本 的文件夹。

你在 Source Filmmaker 目录下新建的文件夹都可以用做仓库,但是默认情况下是不会被 Source Filmmaker 识别的。

# 第一步

在 Source Filmmaker 目录下新建文件夹。

在 SDK 下点击 Edit Search Paths For Selected Mod 。

# 第二步

勾选你要启用的文件夹名,点击 OK 保存。

这样你就能在 Source Filmmaker 内找到这个文件夹。

在 GitHub 上编辑此页 (opens new window)
最后更新: 4/11/2022, 4:02:26 PM
  • 启动 SDK
  • 介绍
  • 新增模型仓库
  • 第一步
  • 第二步