SDK 全称 Software Development Kit ,中文为 软件开发工具包,Source Filmmaker 也包含了其专属的 SDK,以确保软件本体有适合的模型与地图。
本篇指南会教你如何找到工具包并介绍内含工具的作用。
# 启动 SDK
在 Steam 库里打开 Source Filmmaker ,这样才能有 SDK 选项。

选中第二个后启动。
你会看到你已经打开了 SDK

# 介绍
# Applications(应用)
一些工具。
| 选项 | 简介 |
|---|---|
| Source Filmmaker | Source Filmmaker 本体 |
| Hammer Editor | 锤子修改器,即地图编辑器 |
| Model Viewer | 模型预览器,原名Half-Life Model Viewer,简称HLMV |
# Utilities(实用)
并不实用,不建议随便使用这里的功能。
| 选项 | 简介 |
|---|---|
| Rest Game Configurations | 重置游戏配置 |
| Delete Game Configurations | 删除游戏配置 |
| Remove Environment Variables | 环境变量 |
# Mod(模组)
添加或修改模组文件夹。
| 选项 | 简介 |
|---|---|
| Create New Mod or Add Existing Mod | 创建新模组或添加额外模组 |
| Edit Search Paths For Selected Mod | 修改选定模组的搜索路径 |
# 新增模型仓库
仓库是我自己的定义,好比 workshop、usermod、tf2 这些用于储存 模型、地图、声音、脚本 的文件夹。
你在 Source Filmmaker 目录下新建的文件夹都可以用做仓库,但是默认情况下是不会被 Source Filmmaker 识别的。
# 第一步
在 Source Filmmaker 目录下新建文件夹。
在 SDK 下点击 Edit Search Paths For Selected Mod 。
# 第二步
勾选你要启用的文件夹名,点击 OK 保存。
这样你就能在 Source Filmmaker 内找到这个文件夹。
