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  • 📝总览

    • 简介
  • 🚀入门

    • 获取/启动 Source Filmmaker
    • 汉化补丁
    • 获取素材(模型、地图...)
    • 增加视频编码器
  • 💡基础

    • 打光
    • Rig
  • 📚进阶

    • 让模型富有光泽
    • 给模型换头
    • 动态骨骼
    • Auto Rigger
  • 💀混沌

    • 初识vmt
    • 自发光vmt
    • 冯氏高光vmt
  • 🥶冷知识

    • 音频格式
    • 分辨率
    • SDK
    • 离线启动
  • 💩BUG

    • 闪烁的屏幕
    • 环境错误
    • 汉化补丁BUG
    • 七彩世界
    • 文档无法打开

音频格式

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音频格式


Loudomian

SourceFilmmaker 支持的声音文件格式范围非常有限——只有一种。

不兼容的格式导致的问题可以让 SourceFilmmaker 无响应到无法控制音频的输出。换句话来说,格式不对,可以导入,但是肯定会出现问题。

你的音频文件必须是 16位PCM格式的.wav文件 ,频率为 44100Hz (虽然 11025 和 22050Hz 也可以使用,但效果并不理想)。其他任何格式都不能保证有效。

同时,由于某种原因,SourceFilmmaker 无法处理冗长的音频文件,无论其格式是否正确。将音频文件切成较短的片段,然后导入SourceFilmmaker。

实例帮助

最稳的还是单声道22050Hz

然后后期

然后依然可能会闪退

来自 wy

# 详细格式

格式:WAV

采样值:44100/22050/11025Hz

位深度:16位

长度:30秒/段

你可以通过使用 Adobe Audition (opens new window) 进行修改

# 导入

当你修改好后,你需要将 .wav 文件放到指定位置才能被 SourceFilmmaker 识别。

举例:SourceFilmmaker\game\usermod\sound\XXX

(usermod可改为同类素材库路径,如 workshop 或指定文件夹)(XXX可有可无)

# 使用

打开 SourceFilmmaker 后,在 片段编辑器 的 Timeline 下滑,找到 Music。

右键音轨 > Add Clip to Track 选择你要的音频。

这时,你的音轨就会多了一个音频。

在 GitHub 上编辑此页 (opens new window)
最后更新: 4/11/2022, 4:02:26 PM
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