JiggleBones ,中文动态骨骼承担着模拟物理的效果,通常是不可见但却在你进行动画编辑起到作用。
比如:天使的裙子、半藏的头发。
由于 Source Filmmaker 并不完善,动态骨骼可能会出现穿模或是调整模型大小后动态骨骼不会改变这些问题,又或者是你想手动K动态骨骼,你可以通过阅读本篇指南学会开关动态骨骼。
# 第一步
载入你想使用的模型,我用了女巫天使,她的裙子有动态骨骼,但是正常下是无法看到的。

# 第二步
点击模型后右键 > Utilities > Bake Procedural Bones ,关闭动态骨骼。

这时,你可以查看并对动态骨骼进行操作了,同时此刻开始动态骨骼自带的物理模拟就会消失。


# 结语
如果你又想要回动态骨骼效果的,你可以重复上面的步骤开启动态骨骼。玩得开心~
还有一些话
我是打算在高阶高阶写一个在.qc里面添加修改动态骨骼的教程的,假如我忘了,看到这几句的你...麻烦提醒下啦~
Loudomian 2019.1.22