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  • 📝总览

    • 简介
  • 🚀入门

    • 获取/启动 Source Filmmaker
    • 汉化补丁
    • 获取素材(模型、地图...)
    • 增加视频编码器
  • 💡基础

    • 打光
    • Rig
  • 📚进阶

    • 让模型富有光泽
    • 给模型换头
    • 动态骨骼
    • Auto Rigger
  • 💀混沌

    • 初识vmt
    • 自发光vmt
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  • 💩BUG

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给模型换头

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给模型换头


Loudomian

# 第一步

打开 Source Filmmaker ,并载入地图和两个模型(左A右B) 我们的目的是让A的头换到B身上。

我们先对 A 进行操作,将他的 Pelvis 骨骼(简称P骨)加一个缩放。

缩放到这样就差不多了。

# 第二步

接着我们处理 B 我们修改的是他的 Head 骨骼(简称头骨)

然后缩放到最小。

# 第三步

通过P骨进行移动将 A 的整个模型放到 B 的头部。

然后给 A 的 Neck 骨骼(简称N骨)加一个缩放。

仔细调整P骨和头骨之间的比例。

# 第四步

通过P骨进行移动进行微调,让模型看上去浑然一体。

# 第五步

重点

请仔细查看相关操作,不要跳步骤!

将 B 模型的 Neck 骨骼 拖动到 A 模型的 Pelvis 骨骼。

然后你可以点掉 A 模型前面的小箭头,隐藏掉 A 模型的骨骼。

# 结语

现在 A 模型的头就已经可以用 B 模型的骨骼操控了。

小提示

如果移动骨头发现 A 的身体露了出来,你可以通过缩小 A 模型的P骨,放大N骨来调节比例。

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最后更新: 4/11/2022, 4:02:26 PM
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  • 第二步
  • 第三步
  • 第四步
  • 第五步
  • 结语